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      android初学者必须掌握的Activity状态的四大知识点(必读)
      发布时间:2016-12-21 08:07:55 关键词: activity的状态,activity的四种状态,activity加载模式
      内容简介:本篇文章主要介绍了android activity的四种状态,详细的介绍了四种状态,包括Running状态、Paused状态、Stopped状态、Killed状态,有兴趣的可以了解一下。<br />

    这几天一直都在捣鼓android的知识点,兴趣班的老师,讲课太过深奥,天(想到什么就见什么,后后面完全不想听),最后自己找资料总结了在Android学习中很重要的一个组件Activity,那就开始吧!

    第一:掌握Activity的四种状态及什么时候触发

    首先我们要知道什么是Activity,简单来说Activity其实就是一个屏幕的显示页面。(简单的阐述)

    我们知道Activity是由Activity栈进管理,当来到一个新的Activity后,此Activity将被加入到Activity栈顶,之前的Activity位于此Activity底部。

    Acitivity一般意义上有四种状态:

      1、Running状态: 一个新的Activity启动入栈后,它在屏幕的最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态,Android试图尽最大可能保持它活动状态,杀死其它Activity来确保当前活动Activity有足够的资源可使用。当另外一个Activity被激活,这个将会被暂停。

      2、Paused状态:当Activity处于此状态时,此时它依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,它仍然可见,但它已经失去了焦点,故不可与用户交互。

      3、Stopped状态: 当Activity 不可见时,Activity处于Stopped状态。当Activity处于此状态时,一定要保存当前数据和当前的UI状态,否则一旦Activity退出或关闭时,当前的数据和UI状态就丢失了

      4、Killed状态: Activity被杀掉以后或者被启动以前,处于Killed状态。这是Activity已从Activity堆栈中移除,需要重新启动才可以显示和使用。

    对四种状态的一个总结:Running状态和Paused状态是可见的,Stopped状态和Killed状态时不可见的,当然Starting是有系统自身自动创建,而且每一个活动( Activity )都处于某一个状态,对于开发者来说,是无法控制其应用程序处于某一个状态的,这些均由系统来完成。

    但是当一个活动的状态发生改变的时候,开发者可以通过调用 onXX() 的方法获取到相关的通知信息。

    接下来讲下各种状态在何时触发:

    1、Running状态:

    期间触发的函数及顺序为: onCreate() ->on Start() -> onResume()。

    注意:

    1.1:onCreate()只有在该Activity是第一次被创建时才会被调用,主要是负责Activity的一般性的初始化设置,包括视图的创建,数据的绑定等等。

     需要注意的是若之前有冻结的state(即系统对该Activity调用过onSaveInstanceState()函数),则可以通过其 Bundle 参数进行state恢复。

    1.2:on Start()是当Activity正在变为可见状态时才会被调用。一般地在此期间可以注册一个广播等等。

    1.3:onResume()是在该Activity将要和用户进行交互时被调用,此时Activity位于的活动栈顶部。

    2、Paused状态:

    运行状态到暂停状态所触发的函数及顺序为:onResume() -> onPuased()

     暂停状态恢复至运行状态所触发的函数及顺序为:onPuased() -> onResume()。     

    注意:

    2.1:onPuased()是当一个Activity失去系统焦点后将会被调用,包括见面被部分遮挡,以及设备转入休眠状态等等。一般地在此期间对一些未保存的数据进行持久化并停 止其他需要耗费CPU的操作,同时不可进行耗时操作,否则会阻塞系统UI线程。

    2.2:一个处于暂停状态的Activity只有在系统极度缺乏内存资源的情况下才会被系统强制结束。

    3、stopped状态:

    暂停状态到停止状态所触发的函数及顺序为:onPuased() -> on Stop()。

    停止状态恢复至运行状态所触发的函数及顺序为:on Stop() -> onRestart() -> on Start() -> onResume()。

    注意:

    3.1:on Stop()是当一个Activity变为不可见时将会被调用,此时可能是由于该Activity要被注销或新的Activity完全遮挡了该Activity。在此期间一般可以进行取消注册 广播等操作,因此用户不可见。

    3.2:onRestart()是当一个Activity从停止状态恢复至运行状态时将会被优先调用。

    4、Killed状态:

    停止状态到死亡状态分为两种情况:(1)由用户操作导致,则执行:on Stop() -> onDestroy()。

                    (2)由系统自动强制执行,则该Activity被强行结束。

    注意:

    4.1:onDestroy()是当一个Activity正在被系统finished期间被调用的。

     第二:掌握Activity的生命周期及各个阶段触发的事件名称和触发次数

    Activity一共有七个生命周期函数,分别为onCreate(),onRestart(),on Start(),onReusme(),onPause(),on Stop(),onDestory()。

    1:onCreate()

    当Acitivity第一次被创建时触发,一般在这里要做的事情包括创建视图(setContentView())、向视图填充必要的数据等等。

    2:onRestart()

    如果Activity之前被stop过,那么下一次onStart()方法之前会先触发这个方法,当处于停止状态的活动需要再次展现给用户的时候,触发该方法。

    3:onStart()

    只要Activity从不可见变成可见,就会触发到这个方法,但被AlertDialog遮挡/显示的情况不算在内。

     4:onResume()

    当Activity来到最上层的时候,也就是开始与用户直接交互时,触发这个方法。例如本来Activity被一个AlertDialog遮挡,当这个AlertDialog消失时,onResume()方法就被触发。

    5:onPause()

    同onResume()的触发条件刚好相反,如果Activity本来在最上层,当它要让出最上层的位置时会触发这个方法。

    onPause()和onResume()是被触发最频繁的两个方法,所以在这里不应该执行过于消耗资源的方法。

    6: onStop ()

    当一个活动不再需要展示给用户的时候,触发该方法。如果内存紧张,系统会直接结束这个活动,而不会触发 onStop 方法。

    所以保存状态信息是应该在onPause时做,而不是onStop时做。活动如果没有在前台运行,都将被停止或者Linux管理进程为了给新的活动预留足够的存储空间而随时结束这些活动。因此对于开发者来说,在设计应用程序的时候,必须时刻牢记这一原则。在一些情况下,onPause方法或许是活动触发的最后的方法,因此开发者需要在这个时候保存需要保存的信息。

    7: onDestroy ()

    当活动销毁的时候,触发该方法。和onStop 方法一样,如果内存紧张,系统会直接结束这个活动而不会触发该方法。

    接下来我们用代码来实现具体的方法触发:

    创建一个android项目,在MainActivity中进行编辑    

    public class MainActivity extends Activity {
      
      // onCreate系统自动初始化
      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Log.i("--MainActivity--","--------onCreate- 系统自动初始化---------");
      }
      
      //从stop转为激活状态时执行
      @Override
      protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        Log.i("--MainActivity--", "------onRestart--stop转为激活状态时执行----");
      }
        
      //Activity开始加载事件时执行(新创建时,或者重新启动的时候执行!)
      @Override
      protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.i("--MainActivity--", "--------onStart---开始加载事件时执行-----");
      }
      
      //Activity恢复到激活状态时执行(任何一次进入激活状态都将执行)
      @Override
      protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.i("--MainActivity--", "----------onResume-恢复到激活状态时执行-------------");
      }
      
      //Activity 被覆盖的时候执行
      @Override
      protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.i("--MainActivity--", "-------onStop ----被覆盖的时候执行-----------");
      }
      
      //Activity 退出或者被回收时执行,仅执行一次
      @Override
      protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.i("--MainActivity--","---------onDestroy---退出或者被回收时执行,仅执行一次--------------");
      }
    
    }
    
    

    当我们启动部署程序的时候,通过LogCat 日志来查看信息

    以上就是关于掌握Activity的生命周期及各个阶段触发的事件名称和触发次数

     第三:掌握Activity中如何在各个窗体之间传值

    如上我们知道了Activity是一个窗体的页面显示,既然是页面显示,那么我们就需要进行显示数据与读取数据,那么问题来了,Activity中如何在各个窗体之间进行传值。

    这里引入一个关键字: Intent:在Android中,Intent对象负责各个Activity窗口之间的切换,同时他更担负起数据传输重任。 

    接下来我们用代码来具体实现分析(采用工具Eclipse):

    第一:首先我们创建一个名为ActivityValue 的Android项目 并在src 目录下分别创建名为:SecondActivity JAVA普通类 ,Second_OneActivity JAVA普通类 分别继承Activity

    在目录layout 中创建分别跟SecondActivity ,Second_OneActivity  相对应的布局xml文件

    名为:activity_second_one.xml
     名为:activity_second.xml
     接下来我们在SecondActivity.java 文件中进行编辑:

     package com.example.activityvalue;
    
    import java.util.ArrayList;
    
    import com.example.activitylife.R;
    import com.example.activityvalue.Second_OneActivity;
    
    import android.app.Activity;
    import android.content.Intent;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    
    public class SecondActivity extends Activity{
    
      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //声明Activity
        setContentView(R.layout.activity_second);
      }
      
      //传递一个普通值到一个窗体
      public void MytestOne(View view){
        System.out.println("=================传递一个普通值到一个窗体=====================");
        Intent intent = new Intent(this,Second_OneActivity.class);
        //窗体传值
        intent.putExtra("stuName","习大大");
        intent.putExtra("stuage",20);
        intent.putExtra("isMerry",false);
        //设置数组
        intent.putExtra("stuHobby",new String[]{"篮球","羽毛球","足球"});
        //设置集合数值
        ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
        list.add("北京");
        list.add("广东");
        list.add("美国");
        //设置数值到Intent 中
        intent.putStringArrayListExtra("stuCitys",list);
        //开启Activity
        startActivity(intent);
      }
      
    }
    
    

    我们先在SecondActivity 文件中部署好我们需要取出的数据 不同的类型数据m,由上文可知我们是通过intent 来进行传值

    在Second_OneActivity 进行编辑:

    package com.example.activiyvalue;
    
    import java.lang.reflect.Array;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Arrays;
    
    import android.app.Activity;
    import android.content.Intent;
    import android.os.Bundle;
    import android.widget.TextView;
    
    public class Second_OneActivity extends Activity{
      
      private TextView showText;
    
      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        
        //声明一个布局文件
        setContentView(R.layout.activity_second_one);
        
        //从Intent 中取出传递过来的数据
        Intent intent = getIntent();
        
        //取出普通数据
        String name = intent.getStringExtra("stuName");
        int age = intent.getIntExtra("stuAge", 0);
        boolean isMerry = intent.getBooleanExtra("isMerry",false);
        
        //取出数组数据
        String[] hobbys = intent.getStringArrayExtra("stuHobby");
        String hobby = Arrays.toString(hobbys);
        
        //取出ArrayList 集合数据
        ArrayList<String> citys =intent.getStringArrayListExtra("stuCitys");
        String city = Arrays.toString(citys.toArray());
        
        //声明Activity
        showText = (TextView) findViewById(R.id.showText);
        
        //在Activity 中动态添加文本内容
        String str = "姓名:"+name+",年龄:"+age+"\n"+
               "婚否:"+isMerry+"\n"+
               "爱好:"+hobby+"\n"+
               "城市:"+city;
        showText.setText(str);  
     
    }
    
    

    如果在第21 行 声明一个布局文件 报错时,则说明R 文件中 没有自动生成句柄  我们可以这样做

    在项目右击重新加载项目便可:

    接下来我们要在项目目录下的AndroidMainifest.xml 中进行声明Activity 类文件

    在声明的前提我们先进行设置好string参数

    接下来在AndroidMainifest.xml 开始声明
    接下来要回到MainActivity.java 定义一个方法 用来转跳Activity

     //============================打开一个窗体传值的案例==============================
       public void setValuesMyDemo(View view){
         Intent intent = new Intent(this,SecondActivityclass); //创建一个Activity对象
         //开始激活Activity状态为start
         startActivity(intent);
       }

    在activity_mainxml 布局文件中定义一个Button 按钮

     <Button
     android:id="@+id/button"
     android:layout_width="match_parent"
     android:layout_height="wrap_content"
     android:text="Activity窗体传值案例"
     android:onClick="setValuesMyDemo" />

    按钮绑定一个方法对应的是MainActivity.java 中的 setValuesMyDemo 方法

    setValuesMyDemo 方法中调用 下一个Activity  也就是SecondActivity.java 对应的布局文件

    那么我们就要在SecondActivity.java 对应的布局文件activity_second.xml 中添加一个button

    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="通过Intent传递普通数据" 
        android:onClick="MytestOne"/>
    

    activity_second.xml 中点击事件绑定的方法是SecondActivity.java 文件中对应的MytestOne方法:
    在MytestOne方法中 调用了下一个Activity 也就是Second_OneActivity.java   我们在这个文件中进行读取数据 在SecondActivity.java文件中进行设置数值

    接下来见证奇迹的时刻:我们运行我们的程序,打开我们的模拟器或者真机部署文件
    点击窗体中的button 进入SecondActivity的布局文件了  (此时就进行了页面的跳转)
    在SecondActivity页面我们是进行了设置数值 因此 当再次点击的时候我们在Second_OneActivity 的布局文件就要进行读取数据
    点击 显示跳转如下:

    总结: 由上图案例可知,Activity与Activity 之间的跳转 跟 Activity与Activity 之间的传值  是通过上一个Activity对下一个Activity的调用,其中intent 对象 起到的方法很重要,起着跳转跟传值的任务!

     第三: 掌握Activity窗体状态保存问题

    在这里如何保存当前的窗体状态我们通过代码来实现: 

    在我们上面的案例基础上,到MainActivity.java 文件中 重写Activity 的两个方法:

    onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)

    //========================窗体状态保存与恢复====================================
        @Override
        protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
          super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
          //恢复状态
          if(savedInstanceState!=null){
            String msg = savedInstanceState.getString("message");
            //设置这个数据到需要的地方
            Toast.makeText(this, "以前的消息:"+msg, 50000).show();
          }
        }
    

    onSaveInstanceState(Bundle outState)

    //========================保存的状态====================================
        @Override
        protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
          // TODO Auto-generated method stub
          super.onSaveInstanceState(outState);
          //保存数据
          outState.putString("message", "Hello!");
          Toast.makeText(this, "状态已经保存!", 3000).show();
        }
    

    完毕之后,我们开始运行程序最终结果如下:

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持乐码库。

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