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      HTML5实战与剖析之触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)
      发布时间:2016-09-15 04:14:37 关键词: HTML5,触摸事件,touchstart,touchmove,touchend
      内容简介:本文主要介绍HTML5实战与剖析之触摸事件,介绍的比较详细,需要的朋友可以参考下。

      HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享。今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart、touchmove和touchend。

      一开始触摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOs版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件。因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时候,PC端的鼠标和键盘事件是不够用的。

      在iPhone 3Gs发布的时候,其自带的移动Safari浏览器就提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。随后,Android上的浏览器也实现了相同的事件。触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。下面具体说明:

      touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。
      touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。
      touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。
      touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。

      上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。

      touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
      targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。
      changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。

      每个Touch对象包含的属性如下。

      clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
      clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
      identifier:标识触摸的唯一ID。
      pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
      pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
      screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
      screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
      target:触目的DOM节点目标。

    上面的属性光这么看,果然非常繁琐,每个属性说的都是那么的细致,只有真刀实枪的来点小例子才能更加明白其中的奥妙。所以小例子如下。

    JavaScript代码

    function load (){
     
        document.addEventListener('touchstart',touch,false);
        document.addEventListener('touchmove',touch,false);
        document.addEventListener('touchend',touch,false);
        
        function touch (event){
            var event = event || window.event;
            
            var oInp = document.getElementById("inp");
     
            switch(event.type){
                case "touchstart":
                    oInp.innerHTML ="Touch started (" + event.touches[0].clientX +"," + event.touches[0].clientY +")";
                    break;
                case "touchend":
                    oInp.innerHTML ="<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX +"," + event.changedTouches[0].clientY +")";
                    break;
                case "touchmove":
                    event.preventDefault();
                    oInp.innerHTML ="<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX +"," + event.touches[0].clientY +")";
                    break;
            }
            
        }
    }
    window.addEventListener('load',load,false);

    HTML代码

    <div id="inp"></div>

      上面的小例子。当touchstart事件触发的时候,会将触摸的位置更新到div标签中。当touchmove事件触发的时候,会默认行为的滚动(触摸移动的默认行为是滚动页面),然后触摸操作的变化信息更新到div标签中。而touchend事件会输出有关触摸操作的最终信息。注意,在touchend事件触发的时候,touches集合中就没有任何Touch对象了,因为不存在活动的触摸操作。

      这些事件会在文档的所有元素上面触发,因而可以分别操作页面的不同部分。在触摸屏幕上的元素,这些事件(包括鼠标事件)发生的顺序如下:

        (1)touchstart
        (2)mouseover
        (3)mousemove(一次)
        (4)mousedown
        (5)mouseup
        (6)click
        (7)touchend

      介绍了这么多,这些触摸事件的兼容情况怎么样呢?支持触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)的浏览器有:iOs版Safari、Android版WebKit、bada版Dolfin、OS6+中的BlackBerry WebKit、Opera Mobile 10.1+和LG专有OS中的Phantom浏览器。目前只有iOs版Safari支持多点触摸。PC版Firefox 6+ 和Chrome也支持触摸事件。

      HTML5实战与剖析之触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)就为大家介绍到这里了,今天主要为大家介绍了些浏览器兼容支持的情况还不错的触摸事件。希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持乐码库。

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