乐码库:一个极速、放心、纯净的下载站! 更新: 资源发布
  • 您的位置:首页 > 技术文档 > C/C++ > C++ boost::asio编程-同步TCP详解及实例代码
  • 收藏本页
      C++ boost::asio编程-同步TCP详解及实例代码
      发布时间:2016-12-21 08:08:32 关键词: boost::asio编程-同步TCP,boost::asio编程-同步TCP示例,C++,同步TCP
      内容简介:这篇文章主要介绍了C++ boost::asio编程-同步TCP详解及实例代码的相关资料,需要的朋友可以参考下

    boost::asio编程-同步TCP

    boost.asio库是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型。

    boost.asio库支持TCP、UDP、ICMP通信协议。

    下面介绍同步TCP模式:

    大家好!我是同步方式!

    我的主要特点就是执着!所有的操作都要完成或出错才会返回,不过偶的执着被大家称之为阻塞,实在是郁闷~~(场下一片嘘声),其实这样 也是有好处的,比如逻辑清晰,编程比较容易。

    在服务器端,我会做个socket交给acceptor对象,让它一直等客户端连进来,连上以后再通过这个socket与客户端通信, 而所有的通信都是以阻塞方式进行的,读完或写完才会返回。

    在客户端也一样,这时我会拿着socket去连接服务器,当然也是连上或出错了才返回,最后也是以阻塞的方式和服务器通信。
    有人认为同步方式没有异步方式高效,其实这是片面的理解。在单线程的情况下可能确实如此,我不能利用耗时的网络操作这段时间做别的事 情,不是好的统筹方法。不过这个问题可以通过多线程来避免,比如在服务器端让其中一个线程负责等待客户端连接,连接进来后把socket交给另外的线程去 和客户端通信,这样与一个客户端通信的同时也能接受其它客户端的连接,主线程也完全被解放了出来。

    我的介绍就有这里,谢谢大家!

    同步方式示例代码:

    服务器端

    // BoostTcpServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 
    // 
     
    #include "stdafx.h" 
    #include "boost/asio.hpp" 
    #include "boost/thread.hpp" 
     
    using namespace std; 
    using namespace boost::asio; 
     
    #ifdef _MSC_VER 
    #define _WIN32_WINNT  0X0501 //避免VC下编译警告 
    #endif 
     
    #define PORT 1000 
    #define IPV6 
    //#define IPV4 
     
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 
    { 
      // 所有asio类都需要io_service对象 
      io_service iosev; 
     
      //创建用于接收客户端连接的acceptor对象 
    #ifdef IPV4 
      ip::tcp::acceptor acceptor(iosev,ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), PORT)); 
    #endif 
     
    #ifdef IPV6 
      ip::tcp::acceptor acceptor(iosev,ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v6(), PORT)); 
    #endif 
     
      while (true) 
      { 
        // socket对象 
        ip::tcp::socket socket(iosev); 
        // 等待直到客户端连接进来 
        acceptor.accept(socket); 
        // 显示连接进来的客户端 
        std::cout <<"remote ip:"<<socket.remote_endpoint().address()<<endl; 
        std::cout <<"remote port:"<<socket.remote_endpoint().port() << std::endl; 
     
        char buf[2048]; 
        boost::system::error_code ec; 
        while(1) 
        { 
          socket.read_some(buffer(buf),ec); 
          if (ec) 
          { 
            std::cout <<boost::system::system_error(ec).what() << std::endl; 
            break ; 
          } 
          std::cout<<"recv msg:"<<buf<<endl; 
          if(strcmp(buf,"bye")==0)//收到结束消息结束客户端连接 
          { 
            break; 
          } 
          socket.write_some(buffer("I heared you!\n"),ec); 
          if (ec) 
          { 
            std::cout <<boost::system::system_error(ec).what() << std::endl; 
            break ; 
          } 
        } 
        socket.close(); 
        // 与当前客户交互完成后循环继续等待下一客户连接 
      } 
      return 0; 
    } 
    
    

    客户端

    // BoostTcpClient.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 
    // 
     
    #include "stdafx.h" 
    #include "boost/asio.hpp" 
     
    using namespace boost::asio; 
     
    #ifdef _MSC_VER 
    #define _WIN32_WINNT  0X0501 //避免VC下编译警告 
    #endif 
     
    #define PORT 1000 
    #define IPV6 
    //#define IPV4 
     
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 
    { 
      // 所有asio类都需要io_service对象 
      io_service iosev; 
      // socket对象 
      ip::tcp::socket socket(iosev); 
     
      // 连接端点,这里使用了本机连接,可以修改IP地址测试远程连接 
    #ifdef IPV4 
      ip::address_v4 address=ip::address_v4::from_string("127.0.0.1"); 
    #endif 
     
    #ifdef IPV6 
      //"0:0:0:0:0:0:0:1"为IPV6的本机回环地址,类似于"127.0.0.1" 
      ip::address_v6 address=ip::address_v6::from_string("0:0:0:0:0:0:0:1"); 
    #endif 
      ip::tcp::endpoint ep(address, PORT); 
      // 连接服务器 
      boost::system::error_code ec; 
      socket.connect(ep,ec); 
      // 如果出错,打印出错信息 
      if (ec) 
      { 
        std::cout << boost::system::system_error(ec).what() << std::endl; 
        return -1; 
      } 
     
      //循环发送和接收数据 
      for(int i=0;i<5;++i) 
      { 
        //发送数据 
        socket.write_some(buffer("hello"), ec); 
        // 接收数据 
        char buf[100]; 
        size_t len=socket.read_some(buffer(buf), ec); 
        std::cout.write(buf, len); 
        Sleep(500); 
      } 
      //发送与服务端约定好的结束语,由服务端断链 
      socket.write_some(buffer("bye"), ec); 
       
      getchar(); 
      return 0; 
    } 
    

    代码中兼容了IPV4和IPV6两种IP协议,使用宏定义选择使用哪种IP协议,当然客户端和服务端的协议必须一致才能正常通信。

    感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

      最新更新
      热门排行榜