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      C++ boost::asio编程-异步TCP详解及实例代码
      发布时间:2016-12-21 08:08:33 关键词: C++,boost::asio编程-异步TCP,C++,异步TCP详解及实例代码,boost::asio异步TCP
      内容简介:这篇文章主要介绍了C++ boost::asio编程-异步TCP详解及实例代码的相关资料,需要的朋友可以参考下

    C++ boost::asio编程-异步TCP

    大家好,我是异步方式

    和同步方式不同,我从来不花时间去等那些龟速的IO操作,我只是向系统说一声要做什么,然后就可以做其它事去了。如果系统完成了操作, 系统就会通过我之前给它的回调对象来通知我。
    在ASIO库中,异步方式的函数或方法名称前面都有“async_ ” 前缀,函数参数里会要求放一个回调函数(或仿函数)。异步操作执行 后不管有没有完成都会立即返回,这时可以做一些其它事,直到回调函数(或仿函数)被调用,说明异步操作已经完成。

    在ASIO中很多回调函数都只接受一个boost::system::error_code参数,在实际使用时肯定是不够的,所以一般 使用仿函数携带一堆相关数据作为回调,或者使用boost::bind来绑定一堆数据。

    另外要注意的是,只有io_service类的run()方法运行之后回调对象才会被调用,否则即使系统已经完成了异步操作也不会有任 务动作。

    好了,就介绍到这里,下面是我带来的异步方式TCP Helloworld服务器端:

    // BoostTcpServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 
    // 
     
    #include "stdafx.h" 
    #include "boost/asio.hpp" 
    #include "boost/shared_ptr.hpp" 
    #include "boost/thread.hpp" 
     
    using namespace std; 
    using namespace boost::asio; 
     
    #ifdef _MSC_VER 
    #define _WIN32_WINNT  0X0501 //避免VC下编译警告 
    #endif 
     
    #define PORT 1000 
    #define IPV6 
    //#define IPV4 
     
    class AsyncServer 
    { 
    public: 
      //构造函数 
      AsyncServer(io_service &io,ip::tcp::endpoint &ep):ios(io),acceptor(io,ep) 
      { 
        //acceptor(ios,ep); 
        start(); 
      } 
      //启动异步接受客户端连接 
      void start() 
      { 
        sock_ptr sock(new ip::tcp::socket(ios)); 
        //当有连接进入时回调accept_handler函数 
        acceptor.async_accept(*sock, 
          boost::bind(&AsyncServer::accept_handler,this,placeholders::error,sock)); 
      } 
    private: 
      io_service &ios; 
      ip::tcp::acceptor acceptor; 
      typedef boost::shared_ptr<ip::tcp::socket> sock_ptr; 
     
      void accept_handler(const boost::system::error_code &ec, sock_ptr sock) 
      { 
        if(ec)  
          return; 
        //输出客户端连接信息 
        std::cout <<"remote ip:"<<sock->remote_endpoint().address()<<endl; 
        std::cout <<"remote port:"<<sock->remote_endpoint().port() << std::endl; 
        //异步向客户端发送数据,发送完成时调用write_handler 
        sock->async_write_some(buffer("I heard you!"), 
          bind(&AsyncServer::write_handler,this,placeholders::error)); 
        //再次启动异步接受连接 
        start(); 
      } 
     
      void write_handler(const boost::system::error_code&) 
      { 
        cout<<"send msg complete!"<<endl; 
      } 
    }; 
     
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 
    { 
      try 
      { 
        //定义io_service对象 
        io_service ios; 
        //定义服务端endpoint对象(协议和监听端口) 
    #ifdef IPV4 
        ip::tcp::endpoint serverep(ip::tcp::v4(),PORT); 
    #endif 
     
    #ifdef IPV6 
        ip::tcp::endpoint serverep(ip::tcp::v6(),PORT); 
    #endif 
        //启动异步服务 
        AsyncServer server(ios, serverep); 
        //等待异步完成 
        ios.run(); 
      } 
      catch (std::exception& e) 
      { 
        cout<<e.what()<<endl; 
      } 
      return 0; 
    } 
    
    

    客户端一般无需采用异步方式,同同步方式即可。

    感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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